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一些卡牌游戏(TCG)的规则数据对比

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[随时更新]一些卡牌游戏(TCG)的规则数据对比(万智牌,炉石传说,游戏王等)

黄泽凯· 5 个月前

对比的游戏有:

一、胜利条件

万智牌,20点生命;对方的“生命”降至0或以下,或迫使对手无牌可抓,或使对手获得10个中毒指示物,或利用特殊咒语使其输掉此盘游戏。炉石传说,30点生命;对方的“生命”降至0或以下,或对方认输,或对方离线。游戏王,8000LP;对方的LP降至0或以下,或迫使对手无牌可抓,或由卡的效果造成的特殊胜利;双方同时满足胜利条件的判 和局。

三国智,30粮草;对方粮草降到0;对方无牌可抓。

二、套牌规则

万智牌: 每副套牌至少必须包含60张卡牌;在每副套牌中,除基本地外,名字相同的卡牌不允许超过4张。炉石传说: 必须包含30张卡牌;名字相同的卡牌超过2张,传说橙卡只能1张。游戏王: 卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,最多60张; 副卡组最多15张,额外卡组最多15张。(主卡组:对战时候使用。副卡组:两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。额外卡组:放融合怪兽、同调怪兽、超量怪兽以及一些特殊的其他怪兽。)同一种卡在卡组里不能超过3张。三国智:至少包含50张卡牌。

三、卡牌类型

万智牌7种卡牌类型:

(卡牌稀有等级:普通牌,非普通牌,稀有牌,秘稀牌,闪卡)

下列卡牌都是由五种颜色分类:1.白色,正义的颜色2.蓝色,智慧的颜色3.黑色,野心的颜色4.红色,混沌的颜色5.绿色,自然的颜色

炉石传说3卡牌类型:

(卡牌稀有等级:基础卡牌,普通白色,稀有蓝色,史诗紫色,传说橙色)

游戏王4种卡牌类型:

(卡牌稀有等级:参考下面怪兽卡分类)

怪兽卡普通怪兽(黄色)装备怪兽(灰色)效果怪兽(橙色)融合怪兽(紫色)仪式怪兽(蓝色)同调怪兽(白色)超量怪兽(黑色)魔法卡(绿色)陷阱卡(粉色)衍生物(灰色)三国智4种卡牌类型:

(卡牌稀有等级:灰,绿,蓝,紫,橙)

兵权卡(基础兵权,特殊兵权,虎符兵权)将领卡汉 军曹操军孙权军刘备军诸侯军董卓军吕布军黄巾军十常侍袁绍军乌丸军鲜卑军谋略卡(谋略速度:平速,缓速,急速)宝物卡

四、游戏流程 可以做的事情

《万智牌》:

开局时双方玩家抽7张牌;手牌上限7张。

开始阶段:重置步骤;维持步骤;抓牌步骤。战斗前的行动阶段:使用手牌。战斗阶段:战斗开始步骤;宣告攻击者步骤;宣告阻挡者步骤;战斗伤害步骤。战斗后的行动阶段 :使用手牌。结束阶段:结束步骤;清除步骤。《炉石传说》:

开局前先攻玩家抽3张牌,后攻玩家抽4张牌(可选牌重抽);手牌上限10张。

开始:结算一些卡牌效果后,从卡组抽出一张卡。行动:使用手牌。结束:结算一些卡牌效果。《游戏王》:

开局前双方玩家抽5张牌;手牌上限6张。

抽卡阶段(Draw Phase):从卡组抽出一张卡。准备阶段(Standby Phase):处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。主阶段1(Main Phase 1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。战斗阶段(Battle Phase):所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。 需要注意:战斗阶段中不允许怪物通常召唤上场(卡的效果引发的特殊召唤除外)。主阶段2(Main Phase 2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。结束(End Phase):宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地。(丢弃的卡可以自行选择)。《三国智》:

开局时双方玩家抽6张牌(可重抽);手牌上限7张。

抓卡流程:从卡组抽出一张卡。准备流程:摆放一张兵权;派遣将领;装备宝物;盖放/发动谋略;使用将领效果;征兵。战斗流程:进攻阶段;防守阶段;伤害计算阶段。结束流程。

五、其他一些差异

场上物种数量:

万智牌:生物无限,鹏洛客无限(同名的限1个)。炉石传说:随从7个,英雄武器1个,奥秘无限(同名的限1个)。游戏王:怪物5个,陷阱5个。三国智:主将1个,军师1个,副将3个。

资源系统:

万智牌:使用地牌,五种地牌。炉石传说:水晶,每回合自动增长。游戏王:怪物本身。(各种特殊的资源利用:墓地,外区,手牌,卡组,地形,对方场地)三国智:使用兵权,四种兵权。

伤害系统:

万智牌: 生物防御力本回合累计减少,下回合恢复。炉石传说: 随从独立有生命值,同玩家一样。游戏王: 如果两个怪物都是攻击形态,对比攻击力大小。否则防守的用防守数字对比攻击方攻击力。三国智: 两种伤害。战斗伤害,同万智牌;永久伤害,同炉石传说,但盖放后可恢复。

六、实际游戏流程感受

万智牌:一开始从五种(颜色)类型的选择自己偏向的几种颜色组成至少60张牌的套牌。每回合出一张地牌作为“资源”,每个生物需要不同数量的地牌召唤,符合“资源”条件时召唤生物,用“资源”使用法术或神器增强自己的生物。攻击时默认直接攻击对方本人,对方可以选择用生物去抵抗你的攻击,或者用法术干扰,这个时候回进入“堆叠”系统,你可以继续对敌方法术做出反应,释放法术什么的,接着敌方也可以继续,如此循环,直到一方不出牌为止,进行结算。在敌方回合中,你甚至可以使用 瞬间的牌去打扰对面。鹏洛客 是种 相当于 拥有许多异能的生物,但是一方场上只能有一只。鹏洛克可以被攻击,忠诚点没有了就会置入坟内。大概玩法就是这样,直到一方被打败。炉石传说:一开始从九种特色鲜明的职业英雄中选择出自己的英雄,利用该英雄的职业专属牌和中立随从牌库挑选30张卡牌组成套牌。开局1点水晶,每回合增加1点水晶,上限是10点。双方开始抽的牌不满意可以选择几张重新抽卡。炉石传说比较特别的地方在于 ,在敌方回合中你不能作任何操作,用“奥秘卡”代替了万智牌的“瞬间卡”,被动的根据敌方行动触发效果。一般在你的回合中你可以直接选择攻击对方英雄,除非对面有“嘲讽”随从,只能消灭其后才能再攻击其他单位。大概玩法就是这样,直到一方被打败。游戏王:与其他卡牌差异很大,没有资源概念,或者可以说 怪物卡本身就是资源。4星及以下的怪物卡可以直接召唤上场,5~6星需要牺牲场上1张怪物卡,7星及以上需要2张。当对面场上有怪物时,需要清除掉后才能攻击玩家。游戏王也可以在敌方回合中使用到法术,需要提前将卡牌放置到场上的陷阱位上。如果两个怪物都是攻击形态,对比攻击力大小溢出的伤害由玩家承担;如果其中是防守,则对比 防守力与攻击方的攻击力,如果防守力低,防守怪灭,玩家不会扣伤害;如果防守力高,则攻击方承受溢出伤害。而且会有各种特殊召唤,除了副卡组以外都可以当成"资源"使用,比如典型利用墓地的卡牌召唤暗黑系的怪物,还有死者苏醒。大概玩法就是这样,直到一方被打败。三国智:(没玩过,看规则了解的)资源系统和出将领卡与万智牌一致,名称略不同。出将领卡可以设置是主将或军师或副将,主将+2/+2,主将死了就不能再设置主将了。将领可以使用装备牌。用大部分谋略卡时,需要对比双方主将军师谁的智力高才可以成功使用。大概玩法就是这样,直到一方被打败。

七、总结

尽量精简的概括下各卡牌游戏的特色。

万智牌:鼻祖,也是最多卡牌游戏模仿的对象。“堆叠”系统是精髓,战斗的看点。五种不同类型的卡牌,需要多种地牌才可以召唤的卡牌。拥有多个技能的鹏洛客。每回合多个阶段。可惜新人上手较难,老手玩起来其乐无穷。炉石传说:大量简化万智牌的规则,尽量保留其中乐趣。游戏王:玩法非常不同的卡牌游戏,与万智牌完全不一样。规则也非常易懂,可玩性不错。都是很炫酷的设定。怪物死亡不一定是坏事,也有可能玩家故意为之,利用其在墓地更好得发挥作用。各种出其不意的(卡套)打法,亮点很多。三国智:基本的规则与万智牌差不多,但是一些细节改动也挺有趣的。比如用锦囊牌的时候要军师对比智力;主将一旦死亡没法再替换个主将上去了。因为现在还没玩过,也不清楚实际玩的感受是怎样的。新手不太容易上手,而中国现在有一堆人见到三国题材就想吐了。

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