0-6岁闪卡训练营

首页 > 宝宝闪卡 > 闪卡攻略  >  超好玩的卡牌游戏(CCG)整理

超好玩的卡牌游戏(CCG)整理

01-09 我要评论

 

作为痴迷卡牌游戏领域10多年的我,特地整理了这几年来玩过的所有CCG类型的卡牌游戏,不仅是为了分享给同样喜欢这类类型的你,也是为了回味一下,留个念想。不过遗憾的是很多游戏已经停服,仅有个别尚在运营。卡牌游戏受众小,需要保持不断地更新留存玩家,任何一款IP最终都不可避免走向死胡同,作为玩家只能默默支持,希望他们能走得更远。

1.混沌与秩序:对决(Gameloft)

3D游戏顶级制作团队Gameloft出品的集换式卡牌游戏,遗憾的是2017年停服。作为我接触的第一款卡牌游戏,制作精良的卡面,独特的战斗方式,不同英雄带来的对战体验,都给我留下了很深刻的印象。游戏分为4大种族人类、精灵、亡灵、兽人,每个种族又包含4名英雄,玩家需选择一名英雄进行卡组编辑。

对战双方各有一名带队英雄,位于战场左侧,每位英雄都独特的技能,发动这些技能需要一定回合的充能,一旦英雄生命值为0则输掉比赛,游戏核心以此为中心进行。

战场中央的5个位置是固定的,生物上场时候选定位置,中途没有特殊情况不能改变,每个生物只能攻击与它相对应的生物,如果对面是空位伤害直接伤害到对方英雄身上,具有分裂攻击能力的生物可攻击多个位置目标。

每回合只允许牺牲一次,被牺牲的卡牌进入右侧的墓地,同时英雄获得1点魔法值。

每次战斗先后手顺序随机,先手拥有2点魔法,后手拥有3点魔法。战斗手牌上限5张,每回合使用完后下回合会自动补满5张,直到牌组用光无牌可补。

恶魔-饥荒幻象
恶魔-死亡幻象
恶魔-战争幻象
恶魔-征服幻象

卡牌效果

增益效果

急速:使生物在刚被召唤出的回合即可进行攻击隐形:无法被卡牌效果选择为目标,但是可能会受到范围伤害的效果反魔法领域:使英雄或生物对正面或负面的卡牌效果免疫,而且无法成为此类效果的目标守护者:替代相邻遭到攻击的生物受到伤害破甲攻击:摧毁敌方生物时,过量伤害将由敌方英雄承受侧翼攻击:生物对其相对生物的相邻单位造成伤害,该生物攻击不受卡牌效果影响分裂攻击:生物可以攻击相对生物及其相邻生物,该生物攻击不受卡牌效果影响全体攻击:生物会攻击场上的所有牌位,该生物攻击不受卡牌效果影响召唤攻击(X):召唤攻击效果的生物被召唤出后,会立即对其相对生物造成X点伤害复仇(X):在战斗中对敌方生物造成X点伤害装甲(X):阻挡X点英雄或生物在战斗中受到的攻击伤害鼓舞(X):该生物提升相邻生物X点生命强化(X):该生物提升相邻生物X点攻击力蔓延(X):使每个相邻的空位为该生物提升X点攻击力,并且该特性不受反魔法领域影响增效(X):使每个相邻的友方生物为该生物提升X点攻击力,并且该特性不受反魔法领域影响吸血(X):吸血效果的生物攻击时会治疗自身X点生命生命偷取(X):生物攻击时治疗英雄X点生命

减益效果

眩晕:眩晕效果的生物不能攻击,直到该效果消失虚弱(X):受到虚弱效果的生物在他们的每个回合结束时损失X点攻击力致残(X):受到致残效果的英雄或生物在战斗中被攻击时受到额外X点伤害流血(X):受到流血效果的英雄或生物在自己回合结束时受到X点伤害中毒(X):受到中毒效果的英雄或生物在其拥有者回合结束时受到X点伤害疯狂(X):生物发动攻击时,对相邻单位造成X点伤害厄运(X):厄运效果的生物会在X回合后被摧毁维系(X):在你的回合开始时使你的英雄减少X点魔法值

2.圣火英雄传(游品)

圣火英雄传是一款以希腊神话为背景的魔幻卡牌游戏,于2015年停服。有很多特别有意思的副本关卡,需要玩家发动自己的脑洞才能顺利通关,当卡关时也可以和真人对战获得奖励升级卡牌提升整体强度。游戏分为4大种族:守护、暗夜、潮汐、燃烧,5大职业:战士、法师、刺客、控制、治疗。

卡组最多可携带15张卡牌,对战时最多可下场5张卡牌,以对方英雄血量变为0或对方所有卡牌全部阵亡作为胜利条件。

右下角的红色宝石数量表示我方每回合可上战场的卡牌最大数,新手期每回合可以上阵2张卡牌。只有当我方的卡牌与敌方卡牌“面对面”才能攻击对方卡牌,如果我方的上阵卡牌对面没有敌人,就会直接攻击对方英雄。

战斗中,可以在可变身卡牌濒死或者另一卡牌濒死之前,将被合并卡拖动至目标卡上,完成合体变身。变身后的卡牌血量回满,攻击力和血量大幅提升,并且我方还能恢复一颗火种,也就是能多一次出牌的机会。

闪电流成型卡组

卡组流派

闪电流:天父宙斯、闪电操控者、雅典娜、双鱼座、逐日者、摆渡者卡隆潮汐法:海神波塞冬、潮汐龙姬、漩涡之灵、怪物君王、海神的愤怒燃烧法:毒炎龙姬、海格力斯、战神阿瑞斯、炉火之神、摩羯座、天蝎座变羊流:神后赫拉、屠神者奎耶、卡吕普索、斯库拉、暗影君王打脸流:月之女神、剑刃猎手、沼泽巨龙、战场操控者、金牛座、射手座
闪电流核心-天父宙斯
变羊流核心-神后赫拉
近乎不灭的的冥王哈迪斯
四象龙姬-救世龙姬,最强辅助
四象龙姬-潮汐龙姬,冰法核心
四象龙姬-毒炎龙姬,火法核心
四象龙姬-铬钢龙姬,最强肉盾

卡牌效果

暴击:攻击敌方卡牌时,X%几率伤害翻倍连击:X%几率攻击时攻击两次直击:攻击敌方英雄时,X%几率伤害翻倍破甲:本卡牌攻击忽视冰甲、雷盾、闪避、抗性、无敌效果穿刺:攻击时给敌方英雄造成 X 点伤害吸血:攻击伤害的 X%回复自身生命顺劈:普通攻击时同时给对格相邻卡牌造成 X 点伤害横扫:攻击时对同名卡牌造成等量伤害斩杀:X%几率消灭对格未变身卡牌屠杀:所有未变身敌方卡牌各有 X%几率被消灭隐遁:被攻击时,对格卡牌直接攻击我方英雄潜行:攻击时,直接攻击敌方英雄。无视嘲讽效果暴怒:每次受到普通攻击时增加 X 点攻击力越战越勇:每次攻击时增加 X 点攻击力增效:XX 种族:己方 XX 种族卡牌攻击力增加 X 点克制:XX 种族:攻击 XX 种族卡牌是伤害增加 X 点顽强:XX 种族:己方 XX 种族卡牌增加 X 点生命上限斗志:随机给一张己方卡牌增加 X 点攻击力联合斗志:给相邻卡牌增加 X 点攻击力增效:群体:除自己外的己方卡牌攻击力增加 X 点虚弱:使对格卡牌减少 X 点攻击力联合虚弱:使对格及相邻卡牌减少 X 点攻击力坚韧:随机给一张己方卡牌增加 X 点生命上限联合坚韧:给相邻卡牌增加 X 点生命上限群体坚韧:给除自己外的所有己方卡牌增加 X 点生命上限压制:使对格卡牌减少 X 点生命联合压制:使对格及相邻卡牌减少 X 点生命群体压制:给所有敌方卡牌减少 X 点生命种族抗性:免疫 X 种族卡牌的普通攻击抗性失效:本牌在场时,敌方所有卡牌的种族抗性失效法术充能:己方所有卡牌的法术伤害增加 X 点法术穿透:己方卡牌的直接法术伤害忽视魔甲、邪甲、魔法免疫、魔法反射效果闪电术:给对格卡牌造成 X 点伤害(雷系)致命闪电术:给敌方英雄造成 X 点伤害(雷系)闪电链:给对格及相邻卡牌各造成 X 点伤害(雷系)闪电风暴:给所有敌方卡牌各造成 X 点伤害(雷系)落石:给对格卡牌造成 X 点伤害,X%几率伤害翻倍(地系)土崩:给对格及相邻卡牌造成 X 点伤害,X%几率伤害翻倍(地系)陨石风暴:给所有敌方卡牌造成 X 点伤害,X%几率伤害翻倍(地系)寒冰箭:给对格卡牌造成 X 点伤害,其下回合 X%几率不能进行攻击(冰系)冰锥术:给对格及相邻卡牌造成 X 点伤害,其下回合 X%几率不能进行攻击(冰系)暴风雪:给所有敌方卡牌造成 X 点伤害,其下回合 X%几率不能进行攻击(冰系)冰霜新星:下回合对格及其相邻卡牌有 X%几率不能进行攻击寒冰之环:下回合所有敌方卡牌有 X%几率不能进行攻击施毒术:使对格卡牌中毒,中毒卡牌每回合攻击后受到 X 点伤害(毒系)毒雾:使对格及相邻卡牌中毒,中毒卡牌每回合攻击后受到 X 点伤害(毒系)毒云:使所有敌方卡牌中毒,中毒卡牌每回合攻击后受到 X 点伤害(毒系)火球术:给对格卡牌各造成 X 点伤害,在其攻击后灼烧失血 X 点(火系)冲击波:给对格及相邻卡牌各造成 X 点伤害,在其攻击后灼烧失血 X点(火系)烈焰风暴:给所有敌方卡牌各造成 X 点伤害,在其攻击后灼烧失血 X 点(火系)重生:X%几率在原位满血复活复活术:随机复活一张死亡的非变身、召唤物和不拥有复活类技能卡牌回到手牌强效复活术:随机复活一张死亡的非变身、召唤物和不拥有复活类技能卡牌回到场上融合变身:融合指定种族卡牌,变身后免疫变形术、魅惑、屠杀、斩杀、沉默、心灵哀嚎变形术:X%几率将随机一个未变身敌方卡牌变成小动物(0 攻/1 血)群体变形术:敌方所有未变身卡牌各有 X%几率变成小动物(0 攻/1 血)驱逐:对格卡牌随机移至敌方其他空格左换防:与左侧相邻卡牌交换位置右换防:与右侧相邻卡牌交换位置心灵哀嚎:使对格未变身及非召唤物卡牌回到敌方手牌灵魂分裂:在己方 X 个空格随机产生<本卡牌阵营>0/1 魂冥王之锁:对方卡牌不能被复活照明弹:消除所有敌方卡牌的潜行、隐遁效果嘲讽:所有敌方卡牌的普通攻击只能攻击本卡牌闪避:X%几率闪避冰盾术:受到攻击时,防止其中 X 点伤害雷盾术:受到攻击时,至多受到 X 点伤害盾刺:受到攻击后,对攻击者造成 X 点伤害无敌:抵挡一次有效伤害,且移除冰冻、灼烧、中毒状态群体无敌:所有己方抵挡一次有效伤害,且移除冰冻、灼烧、中毒状态魔甲术:受到法术伤害后,防止其中 X 点伤害邪甲术:受到法术伤害时,至多受到 X 点伤害魔法免疫:防止所有敌方卡牌的法术伤害群体魔法免疫:己方卡牌防止所有敌方卡牌的法术伤害魔法反射:反弹法术伤害,对施法者造成 X 点伤害群体魔法反射:所有己方反弹法术伤害,对施法者造成 X 点伤害致残:敌方英雄和卡牌不能回复生命 沉默:对格未变身卡牌失去全部技能和状态高级沉默:对格变身卡牌失去全部技能和状态抑制:使对格卡牌失去法术伤害技能封印:使敌方所有卡牌在 2 个回合内无法融合变身混乱:下回合对格卡牌攻击时有 X%几率攻击其英雄魅惑:魅惑对格未变身卡牌,下回合该卡牌不能进行攻击和阻挡净化:消除全部己方卡牌的冰冻、灼烧、中毒状态清醒:消除全部己方卡牌的封印、混乱、魅惑状态范围颂歌:给相邻卡牌增加 X 点攻击力,并净化该卡牌群体精神治疗:给己方所有卡牌回复 X 点生命,并清醒该卡牌自愈术:给自身回复 X 点生命治疗术:给己方受伤最多的卡牌回复 X 点生命治疗波:给相邻卡牌回复 X 点生命群体治疗:给己方所有卡牌回复 X 点生命英雄治疗术:给己方英雄回复 X 点生命英雄增益:给己方英雄增加 X 点生命上限

3.倩女幽魂录(网易)

大满贯选手

倩女幽魂录是一款以网易《倩女幽魂OL2》为蓝本制作的集换式卡牌对战游戏,于2019年停服。游戏分为9大职业:方士、医师、侠客、刀客、甲士、射手、魅者、异人、中立英雄,每个职业又分为若干英雄,每名英雄都有其特有的英雄技能。

职业英雄英雄技能法力消耗技能描述方士莫忘尘悟道4每当你使用灵玉时,抓1张牌纳兰青桑灵符3当你使用法术后,召唤使用法术时得+2攻击力的1/1灵符张道陵天意2全天命可见,己方生物进场时背负随机方士天命射手聂秋鹰箭雨4对所有敌人造成3点伤害萧若兰连珠2每当你召唤1名生物时,对随机敌人造成1点伤害养由基骑射3每当有生物互相攻击时,你获得1张百发百中侠客洛昊空侠义道3碎玉、以及自己回合结束时:随机己方生物+1/+1沈傲霜正气诀4随机使1个己方生物+1/+1,重复5次荆轲舍生剑4自己回合结束时,对随机敌方角色和自己分别造成4点伤害医师步临风甘霖3己方回合结束时,为所有己方角色治疗1点生命殷紫萍瘴气3当中毒的生物死亡时,对敌方英雄造成2点伤害于吉秘药2当几方英雄被治疗时,对敌方英雄造成2点伤害刀客卓断水心魔4当对方英雄受到任何伤害时,额外多受到1点伤害杨梦言现匕5佩戴“启动0:造成3点伤害”的神剑寒光聂隐娘幻剑2当你回合结束时,对敌方英雄造成他手牌与4差值的伤害甲士霍击蒙战呼3己方生物持续获得+1攻击石云馨亲卫队4当你回合结束时,若你没有亲卫队,召唤3/2亲卫队霍去病虎符2佩戴能够召唤突击兵的虎符魅者风摇筝魅惑3自己回合结束时,若敌人没有法力,则从其牌库抓1张牌冷月心夺魄1生物死去时,将你手中1张法力玉变成召唤幽魅的封魂玉苏妲己祸国2己方回合开始时,检视对方牌库顶两张牌,分配给你和对手异人花渐隐魂环2每当有己方生物死亡后,获得1点法力直到己方回合结束叶葬花白骨令3每当对手的生物死亡后,召唤2/1的猩猩骨灵白骨夫人现形2触发所有己方生物的死志,现出原形中立聂小倩摄魂4你召唤生物的费用减少2,己方生物持续-1/-1宁采臣幻世3己方生物被召唤时,随机强化该生物;若是超凡生物则额外强化一次武海给你烧饼3每当己方生物受伤时,触发随机效果

不同于传统卡牌游戏法力资源每回合自动增长,倩女幽魂录的法力需要通过一种叫“灵玉”类型的卡牌获得,其中最为基本的“法力玉”在每回合免费提供法力值并增加法力上限,也有部分法力玉仅增加法力上限,但附加的即时效果也更强大。《倩女幽魂录》中卡组一共40张牌,提供法力的“灵玉”牌在牌组中默认占到17张,玩家需要根据战术的不同进行调配。

这种资源配置方式使得法力玉的配比尤为重要,如果法力玉配比较少那么极有可能在战斗环节前几轮无法增加法力玉上限而导致“卡手”,法力玉配置过多也会导致“发牌员”一直给法力玉而无牌可上。这就是玩家俗称的“卡玉”和“爆玉”。

最强法力玉-补天石
中立法力玉
强大的超凡卡
龙宫套牌(部分)
官府套牌(部分)
盗贼套牌(部分)

卡牌效果

进场:当此生物牌被使用后,触发效果死志:当此生物牌被消灭后,触发效果陷阵:当此生物牌行动后,触发效果迅捷:此生物牌打出后,可立即行动连击:此生物牌可连续进攻两次远程:攻击敌方生物牌时,不会受到反击伤害隐匿:我方有其他非隐匿生物牌在场时,对手无法将这个生物选定为目标致命:消灭受到此生物牌伤害的生物吸血:当此生物牌造成伤害时,治疗英雄等量的生命破法:除了攻击它,对手无法将这个生物选定为目标灵甲:此生物牌不会受到法术伤害不屈:此生物牌受到大于当前生命值的伤害时,可抵挡1次,生命值变为1援护:对方生物未以此生物牌为进攻目标时,触发效果危难:我方英雄血量低于8点时,触发效果战功:此生物牌进攻消灭对方生物牌时,触发效果回手:将目标生物牌从对战区移回到操控者手牌无法攻击:此生物牌无法进攻冻结:此生物牌无法行动,持续一回合中毒:此生物牌每回合开始时,扣除1点血量天命:附加在生物上,只会在对方回合特定时机触发。触发后消失腐蚀:本回合被腐蚀的卡牌未被打出时,将从手牌移除启动(X):消耗X点法力,触发武器效果维持(X):武器效果持续生效,每回合开始时,自动扣除X点法力损耗:武器被摧毁时,触发效果碎玉:使用灵玉牌时,触发效果铸玉:弃掉手牌中的特殊法力玉牌,成功时触发效果戏话(X):X为最低使用的法力,花费X与该卡的费用之间的法力打出时触发戏话效果,否则触发本身效果
聂小倩5回合OTK,最速传说

聂小倩极速斩杀OTK,阵容如下:

冰晶瓢虫:2费,2/1。灵甲;死志:随机己方生物获得+2/+1与灵甲

双剑马面:4费,3/3。连击;死志:随机己方生物获得+3/+3与连击

东洋刺客:3费,2/1。迅捷;进场:消灭另一己方生物,然后获得+2/+2

洛昊空锁牌阵容,无敌!

非常有意思的锁牌阵容,从左至右分别为:

小青:4费,1/4。远程,致命

太上老君:6费,5/5。每回合打断1次敌人使用的法术

龙宫公主:4费,5/3。所有英雄不能从手上使用普通法力玉

隐匿剑客:3费,2/4。所有进场技能失效

树婆婆:5费,5/5。每个玩家每回合不能使用1张以上的非灵玉牌

4.秘境对决(网易)

秘境对决是由网易游戏自主研发的一款3D对战卡牌游戏,于2021年6月终止运营。

卡牌基本为0-10费,还有一些特殊为12费的卡牌,此类卡牌可以通过特定条件减费上场。卡牌以白、蓝、黑、红、绿等五种颜色来分别代表光明、海洋、黑暗、火焰以及生命,每一种类型都有着代表性的套路,如白色卡牌多以圣盾及BUFF增强效果为主;黑色卡牌则是对坟场中怪物的循环利用以及一系列的亡语为主;红色卡牌偏重进攻,因此会有许多冲锋卡和直伤卡;绿色卡牌偏重成长,因此绿色牌中拥有数量众多的跳费、过牌以及后期生物。

游戏中每种卡牌都拥有效果(能力),作用也不同。根据效果可以大体分为3类:防御、进攻、加成。防御分为嘲讽、屏障、空军、埋伏、帷幕、隐匿、护甲等效果,伤害分为冲锋、战吼、践踏、死触、透支、吞噬等,加成分为侦测、驱散、共鸣、冻结、自毁、延迟、亡语。需要注意的是:埋伏、透支等效果只有在延迟区才会生效。

卡牌效果

嘲讽:对方生物优先攻击具有嘲讽且能攻击到的生物。屏障:能够阻挡一次对手的攻击,免疫全部伤害的同时,按照自己的攻击给对手造成伤害。空军:只能被具有空军的生物攻击。埋伏:对手回合,他在延迟区未翻开即可触发,触发后翻开并生效。帷幕:抵挡下一次对手的法术或能力对它造成的效果。隐匿:直到它攻击,不能被攻击。护甲:战斗中护甲优先被消耗,代为承受战斗伤害。不毁:它的生命值不会少于1点。冲锋:该生物牌进场后可以立即行动。战吼:该生物牌进场时触发的效果。践踏:攻击生物时,过量的伤害分配给对手。系命:它造成战斗伤害时,其操控者恢复等量的生命。死触:它对生物造成战斗伤害时,消灭那个生物。透支:使用延迟战术时,支付费用减少X,下回合释放时增加X。吞噬:将被吞噬的卡牌移出战场。吞噬源离开战场后将再将被吞噬者移回战场。侦测:可翻开对手的延迟牌。驱散:清除屏障、护甲等其他所有附加效果。共鸣:当你延迟区有未翻开的卡牌时生效。冻结:被冻结的生物变为已行动直到它的下个回合结束。自毁:生物或神器消灭自己。延迟:每一张牌都可以在本回合消耗费用将其盖到延迟区,并在下一回合翻开免费打出。亡语:该生物牌死亡时触发的效果。力量反噬:启动神器能力时,其操控者受到等同于作用生物力量的伤害。无法反击:对手生物主动攻击时无法对对手生物造成伤害。不能攻击:该生物不能主动攻击,直至死亡。

5.漫威对决(网易)

漫威对决是一款汇聚了漫威旗下各种超人气角色的卡牌对战游戏,由网易出品,目前仅在海外上线,国服上线时间未知。

目前已上线的拥有独立套牌的英雄有钢铁侠、蜘蛛侠、索尔、海拉、艾丽卡、黑寡妇、银河护卫队、惊奇队长、奇异博士等,以及中立的复仇者联盟、神盾局、九头蛇、黑暗教团等耳熟能详的漫威组织。

套牌中包含三种不同阵营角色的卡牌以及一组中立卡牌,每个阵营的卡牌费用从2~6点,每点费用的卡牌各两张,每种卡牌可以根据需要放置1~4张。因此一副牌将包含30种不同的卡牌加上10种来自中立的牌。天梯对战中所有玩家的套牌还会加入锁定卡池的卡,锁定卡不可编辑,每种卡牌固定数量为4张。

每场对战将匹配6名玩家,每轮对战将根据场上剩余卡牌的总星级加上胜利方的商店等级之和扣除失败方的血量,直至为0。率先出局的三名玩家视为淘汰,扣除相应分数,余下的三名玩家视为胜利,奖励相应分数。

对战中,商店会刷新出不大于商店等级的卡牌,玩家需要花费宝石购买卡牌,也可以选择花费宝石升级商店来获得更高费用效果也更强力的卡牌。对战区最多可上场6张卡牌,一般情况下卡牌进攻选择随机目标,除守护、刺杀等情况。

钢铁侠万能装甲
无限吞噬的伊戈
考验手速的鞭狂
反复横跳的至尊法师
冰霜巨人之王—劳菲

卡牌效果

打出:从手牌使用时发动的效果发现:展示随机3张满足条件的卡牌,玩家可选择其中1张突袭:战斗开始后,具有突袭的角色按照行动顺序依次发动其突袭技能破敌:角色自身行动摧毁敌方角色时发送的效果凯旋:战斗胜利后,会触发的效果刺杀:总是攻击距离自己最近的敌人暴击:攻击时,对角色造成的战斗伤害翻倍速攻:攻击时,自身比对方先造成战斗伤害贯穿:攻击时,过量伤害由目标右侧的角色承担穿甲:此角色造成的伤害无视护甲守护:对方必须优先攻击具有守护的我方角色坚甲:具有护甲时,不会受到数量超过自身护甲的伤害隐匿:敌人优先攻击不具有隐匿的我方角色,受到伤害时失去隐匿阵亡:被摧毁时发动的效果晕眩:跳过一轮行动传送:将角色从手牌召唤到场上,或者从场上返回手牌独行:每场战斗首次,我方唯一一个角色行动前,触发此技能援军:回合开始时离开,并返还购买花费的宝石奖励:完成任务后,会得到相应奖励任务:任务需要打出到场上,之后满足任务条件,该任务就会完成情报:战斗开始时,使对应敌人下降情报等级×5点战斗力秘闻:每购买3张秘闻牌,就从卡池中获得一张价格最高的秘闻牌强化反击:被攻击时,对角色造成的战斗伤害翻倍特殊行动:角色会使用特殊行动代替自己的普通攻击

如果有这类型的卡牌游戏,也请小伙伴们推荐给我。持续更新中,敬请期待...

    分享:

    微信

    相关文章

    发表评论